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Projet Rebirth Engine - 2011 

Contexte : travail personnel.

Description générale : réalisation d’un moteur de jeu 2D/3D multiplateformes en reprenant les travaux du projet OpenGEL.

Mon rôle : production de documents et développement du SDK. Fonctionnalités : moteur graphique basé sur OpenGL, moteur physique et portabilité vers les mobiles. SDK réalisé en C/C++ et Objective-C++.

URL web : http://rebirth-engine.com