Projet Rebirth Engine - 2011 ∞
Contexte : travail personnel.
Description générale : réalisation d’un moteur de jeu 2D/3D multiplateformes en reprenant les travaux du projet OpenGEL.
Mon rôle : production de documents et développement du SDK. Fonctionnalités : moteur graphique basé sur OpenGL, moteur physique et portabilité vers les mobiles. SDK réalisé en C/C++ et Objective-C++.
URL web : http://rebirth-engine.com